Gry
Poniżej przedstawiam listę projektów gier przy których pracowałem. Niestety nie wszystkie doczekały się realizacji. Jeśli masz ochotę na dokończenie jednej z nich czy współpracować przy innym projekcie to pisz śmiało na mój adres. Zapraszam wszystkich do współpracy!
Lista projektów

8bit Killer (Gloom Deluxe)
Wstęp
8bit Killer bazuje na silniku Gloom Deluxe. Projekt jest konwersją pecetowej gry 8bit Killer. Zostały przeniesione 3 pierwsze poziomy oraz powstało wiele nowych. Dostępna jest również rozrywka dla dwóch graczy oraz tryb Combat. Archiwum dostępne jest w dwóch wersjach: ADF oraz LHA.
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2014)
Dane

Amibox
Wstęp
AmiBOX jest grą logiczną gdzie musimy połączyć ze sobą wszystkie elementy w jedną spójną sieć. Na każdej planszy znajduje się jeden element będący nadajnikiem oraz kilka odbiorników, które należy połączyć z nim. Każdy element może być obracany w dwóch kierunkach, lewo i prawo.
Aby ukończyć poziom należy połączyć wszystkie odbiorniki z nadajnikiem używając do tego wszystkich elementów znajdujących się na planszy. Każda plansza ma ograniczenie czasowe po upływie którym następuje koniec gry.
Wymagania
- Programowanie: Robert Krajcarz
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2017)
Dane

Amifish
Wstęp
Interfejs programu szachowego dla silnika Stockfish. Stworzyłem wiele zestawów bierek do tej gry. Wszystkie możesz zobaczyć poniżej.
Wymagania
- Programowanie: Domenico Lattanzi
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2019)
Dane

Apollo17
Wstęp
Akcja gry toczy się na księżycu gdzie później zostaje przeniesiona na Ziemię. W grze sterujemy astronautą, który ma za zadanie zbadać powierzchnię księżyca zbierając po drodze różnego rodzaju kryształy. Po powrocie na Ziemię planeta zostaje zaatakowana przez obcych. Teraz zadaniem gracza jest sterowanie pojazdem latającym (UFO) w celu przechwycenia rozmieszczonych po planszy kosmitów i dowiezienie ich do bazy. Dołączona wersja demo gry we flashu jest w bardzo wczesnym stadium i może posłużyć jedynie jako wizualizacja.
- Programowanie: .....
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2013)
Dane

ArTKanoid
Wstęp
ArTKanoid jest klonem znanego Arkanoida i uruchamia się w oknie Workbencha. Grę można pobrać z aminetu zaś moje skórki możesz zobaczyć poniżej.
- Programowanie: Thilo Köhler
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2018)
Dane

BlackRiver
Wstęp
W grze musimy dolecieć samolotem do bazy znajdującej się na końcu planszy. Wersja demo składa się z 5 poziomów. BlackRiver został stworzony za pomocą aplikacji Stencyl z tego względu, że program Backbone nie oferuje poprawnej detekcji kolizji.
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2012)
Dane

Bomber
Wstęp
Naszym celem jest zniszczenie miasta poprzez zrzucanie bomb na okoliczne budynki.
- Programowanie: Wojciech Jancz
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2013)
Dane

Boulder Dash
Wstęp
Autorem amigowej konwersji jest Guido Mersmann. Przygotowałem grafikę w 8 kolorach, można ją pobrać poniżej.
- Programowanie: Guido Mersmann
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2022)
Dane

Boxy
Wstęp
To prosta gra stworzona w Backbone. Naszym zadaniem jest bezpieczne przejście przez labirynt, omijając napotkanych wrogów i dotarcie do wyjścia. Gra charakteryzuje się niesamowicie płynną animacją i potrafi wciągnąć na krótką chwilę. Dodatkowo, mechanika gry jest intuicyjna, co czyni ją idealną dla początkujących graczy.
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2018)
Dane

CrazyCrane
Wstęp
Do zadań gracza należy odgadnięcie cytatu lub przysłowia poprzez zaznaczenie odpowiednich liter.
- Programowanie: Grzegorz Kraszewski
- Grafika: Czesław Mnich, Grzegorz Kraszewski
- Rok: (2013)
Dane

CrazyCrane 16
Wstęp
Do zadań gracza należy odgadnięcie cytatu lub przysłowia poprzez zaznaczenie odpowiednich liter. Na wszystko mamy określony czas po upływie którego wisząca na haku konstrukcja spada na pracujących poniżej pracowników kończąc zarazem grę. Grafika początkowo powstała w rozdzielczości 640x480 i 16 kolorach. Później z tego projektu powstała gra CrazyCrane działająca pod Workbenchem.
- Programowanie: .....
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2013)
Dane

Choctris
Wstęp
Twórz poziome linie używając spadających bloków. Kiedy tworzysz linię, jest ona usuwana z ekranu. Gra kończy się, gdy nagromadzone bloki osiągną górną część ekranu.
Wymagania
- Programowanie: Robert Krajcarz
- Grafika: Czesław Mnich
- Muzyka: Andrzej Drozd
- Rok: (2018)
Dane

Death Mask 3D (Gloom Deluxe)
Wstęp
Gra składa się z 10 poziomów, które nie należą do łatwych. Ponadto dostępna jest rozrywka dla dwóch graczy również w trybie combat. Archiwum dostępne jest w dwóch wersjach: ADF oraz LHA.
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2014)
Dane

Dino Run
Wstęp
W tą ukrytą grę Google (Dono Run) można teraz zagrać za darmo ma Amidze!
- Programowanie: Cybermanalf
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2019)
Dane

Enigma
Wstęp
Enigma przypomina wyglądem grę Sudoku ale zasady gry ma całkiem inne. Mógłbym tutaj dodać, że jest protoplastą gry CrazyCrane. Każdy sześcian składa się z 9 pól w których zapisane są cyfry oznaczające tak naprawdę litery. Zadaniem gracza jest poprawne ich odgadnięcie. Na początku gracz odczytuje cyfry zapisane w pierwszym polu w 9 sześcianach zaczynając on najniższej do najwyższej przesuwając się w prawo. Zasady gry bardzo dobrze wyjaśnia zamieszczona poniżej animacja.
- Programowanie: Phibrizzo
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2011)
Dane

Easter Egg
Wstęp
Easter Egg jest ciekawą grą zręcznościową posiadającą 31 poziomów. Oprawę muzyczną przygotował Andrzej Drozd, zaś grafikę Czesław Mnich. Gra została wykonana przeze mnie za pomocą narzędzia Backbone.
Gracz wciela się w rolę kurczaka, który podróżuje przez niebezpieczne poziomy pełne wrogów. Celem każdego poziomu jest zebranie wszystkich białych jaj, które dają również dodatkowe punkty. Dodatkowe życie można osiągnąć poprzez zebranie dużego złotego jajka.
Istnieją 3 rodzaje etapów w grze: "trawa", "lód" i "lawa". Skacząc po niebieskich platformach "lód" tracimy jednorazowo parę punktów energii, zaś stojąc na czerwonych "lawa" tracimy życie tak długo do póki nie opuścimy wrogiej platformy.
Dla początkujących graczy dostępny jest tryb "Cheat mode". Oferuje on dodatkową energię/życie czy przeskok do następnej planszy.
Wymagania
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Muzyka: Andrzej Drozd
- Rok: (2016)
Dane

Gloom Deluxe
Wstęp
Poniższe archiwum zawiera nowe mapy i przykłady stworzone za pomocą edytora Maped. Do ich działania potrzebna jest gra Gloom Deluxe.
Grywalne mapy z wrogami:
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2014)
Dane

GrandPrix
Wstęp
Wyścigi motorów na torze żużlowym. Wersja demo we flashu posłuży jedynie jako wizualizacja.
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2012)
Dane

Hidden gems of Ireland
Wstęp
W tej przygodowej grze eksploracyjnej Twoim zadaniem jest odnalezienie 8 zakopanych przedmiotów na każdym poziomie. Gdy wszystkie artefakty zostaną odkryte, gracz musi dotrzeć do tajemniczych drzwi, aby zakończyć poziom i przejść dalej.
Wersja Demo oferuje 20 zróżnicowanych poziomów pełnych zagadek, ukrytych artefaktów i narastających wyzwań. Gra łączy elementy edukacyjne z zręcznościowymi, angażując gracza w emocjonującą podróż przez pradawne ruiny, zaklęte zamki i zapomniane klasztory.
Wymagania
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2024)
Dane

Insidia
Wstęp
Insidia to opowieść o podróżniku, który ląduje awaryjnie na ciemnej i dziwnej planecie aby naprawić swój statek. Głównym celem gracza jest odnalezienie 9 skrzynek z narzędziami oraz naprawienie statku.
Wymagania
- Autor: Game Pirate
- Konwersja: Czesław Mnich
- Rok: (2018)
Dane

Lightbot
Wstęp
LightBot jest ciekawą grą logiczną w której sterujemy małym robotem. Zadaniem gracza jest doprowadzenie mechanicznego ludzika do wyznaczonego miejsca na planszy, a następnie zapalenie lampek.
- Programowanie: .....
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2017)
Dane

MagicBall
Wstęp
Naszym zadaniem jest dojście piłką do wyjścia skacząc po drodze po różnych platformach. Gra powstała za pomocą emulatora WinUAE i tam najlepiej działa.
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2013)
Dane

Nutmeg
Wstęp
Nutmeg to zabawna gra platformowa w której musisz kontrolować małe kaczątko podczas wyprawy przez wrogie terytorium ratując po drodze swoich przyjaciół. Przeskakuj przez przeszkody i szczeliny próbując zebrać jak najwięcej złotych gwiazd. Dobrej zabawy!
Wymagania
- Autor: Photon Storm
- Konwersja: Czesław Mnich
- Rok: (2018)
Dane

Pointer
Wstęp
W grze sterujemy kursorem myszy, którym musimy dojść do wyjścia bez dotykania ścian czy wrogich jednostek.
- Programowanie: Benedykt Dziubałtowski
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2016)
Dane

Slider
Wstęp
Slider to nowa i kolorowa gra logiczna. Twoim zadaniem jest przesunięcie czarnego bloku do wyjścia. Pamiętaj, że czarny blok nie zatrzyma się, dopóki nie wpadnie na białą ścianę. Musisz wymyślić jak dotrzeć do celu w jak najmniejszej liczbie ruchów.
- Programowanie: ....
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2019)
Dane

Soliton
Wstęp
Soliton jest grą karcianą napisaną przez Kai Nickela w 1999 roku. Gra ma status giftware i można ją pobrać z Aminetu tutaj. Stworzyłem wiele zestawów kart do tej gry. Wszystkie możesz zobaczyć tutaj.
- Programowanie: Kai Nickel
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2016)
Dane

Szalter: On Holiday
Wstęp
Gra została stworzona za pomocą oprogramowania Backbone. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w tym artykule.
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2013)
Dane

Szalter
Wstęp
Do zadań gracza należy włączenie wszystkich żarówek na ekranie.
- Programowanie: Benedykt Dziubałtowski
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2012)
Dane

Szalter2
Wstęp
W grze sterujemy robotem, który ma za zadanie nie tylko włączyć wszystkie żarówki na ekranie ale także dojść do wyjścia nie ginąc po drodze. Gra bazować będzie na pierwszej części oferując zarazem wiele nowych rozwiązań, które nie ukazały się w oryginale.
- Programowanie: .....
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2014)
Dane

Szachista
Wstęp
Szachista to polska gra napisana przez firmę L.K Avalon w 1997 roku. Stworzyłem wiele zestawów bierek do tej gry. Wszystkie możesz zobaczyć poniżej.
- Programowanie: L.K Avalon
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2016)
Dane

Temple of Boom
Wstęp
Jako komandos wyruszasz samotnie na niebezpieczną misję. Teren wroga pełen jest pułapek i uzbrojonych strażników, którzy tylko czekają na twój ruch.
Twoim zadaniem jest wyeliminowanie każdego przeciwnika, wykorzystując instynkt przetrwania oraz bogate doświadczenie bojowe. Przeszukując pomieszczenia i korytarze, musisz dotrzeć do punktu ewakuacyjnego, ostatniego etapu operacji.
- Programowanie: Czesław Mnich
- Grafika: Czesław Mnich
- Rok: (2025)
Dane

Ziggy
Wstęp
Ziggy to kolejny klon gry w węża, który został zaprezentowany na party RetroKomp Game Compo w 2015 roku. Najnowsza wersja posiada odnowioną szatę graficzną oraz muzykę.
Poruszając się wężem należy zjadać porozrzucane na planszy elementy. Po każdym zjedzonym elemencie wąż rośnie przez co poruszanie się po planszy staje sie coraz trudniejsze. W tej wersji gry w odrożnieniu od innych nie poruszamy się po płaskiej planszy lecz w przestrzeni 3D.
Wymagania
- Programowanie: Robert Krajcarz
- Grafika: Czesław Mnich
- Muzyka: Andrzej Drozd
- Rok: (2017)
Dane