Amiga Fans

  • Gry
  • Programy
  • Obrazki
  • Animacje

Amiga

Amiga (hiszp. przyjaciółka) - popularna marka komputerów produkowanych między innymi przez firmę Commodore.

Systemem operacyjnym Amigi jest AmigaOS z interfejsem Workbench. W momencie wydania AmigaOS był jednym z pierwszych systemów wielozadaniowych na komputery osobiste, znacznie przewyższający pod tym względem systemy operacyjne produkowane w tamtych latach na przykład przez Microsoft.

eXec.pl

  • Artykuły
  • Galerie

Filmy

  • YouTube

Kontakt

  • Leon

Gry

Poniżej przedstawiam listę projektów gier przy których pracowałem. Niestety nie wszystkie doczekały się realizacji. Jeśli masz ochotę na dokończenie jednej z nich czy współpracować przy innym projekcie to pisz śmiało na mój adres. Zapraszam wszystkich do współpracy!

Lista projektów

  • 8bit Killer (2014)
  • Amibox (2017)
  • Amifish (2019)
  • Apollo17 (2013)
  • ArTKanoid (2018)
  • BlackRiver (2012)
  • Bomber (2013)
  • Boulder Dash (2022)
  • Boxy (2018)
  • CrazyCrane (2013)
  • CrazyCrane 16 (2013)
  • Choctris (2018)
  • Death Mask 3D (2014)
  • Dino Run (2019)
  • Enigma (2011)
  • Easter Egg (2014)
  • Gloom Deluxe (2014)
  • GrandPrix (2012)
  • Hidden gems of Ireland (2024)
  • Insidia (2018)
  • Lightbot (2017)
  • MagicBall (2013)
  • Nutmeg (2018)
  • Pointer (2016)
  • Slider (2019)
  • Soliton (2016)
  • Szalter: On Holiday (2013)
  • Szalter (2012)
  • Szalter2 (2014)
  • Szachista (2016)
  • Temple of Boom (2025)
  • Ziggy (2017)

  • 8bit Killer (Gloom Deluxe)

    Wstęp

    8bit Killer bazuje na silniku Gloom Deluxe. Projekt jest konwersją pecetowej gry 8bit Killer. Zostały przeniesione 3 pierwsze poziomy oraz powstało wiele nowych. Dostępna jest również rozrywka dla dwóch graczy oraz tryb Combat. Archiwum dostępne jest w dwóch wersjach: ADF oraz LHA.

    Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2014)

    Dane

  • 8bit Killer (ADF)
  • 8bit Killer (LHA)

  • Amibox

    Wstęp

    AmiBOX jest grą logiczną gdzie musimy połączyć ze sobą wszystkie elementy w jedną spójną sieć. Na każdej planszy znajduje się jeden element będący nadajnikiem oraz kilka odbiorników, które należy połączyć z nim. Każdy element może być obracany w dwóch kierunkach, lewo i prawo.

    Aby ukończyć poziom należy połączyć wszystkie odbiorniki z nadajnikiem używając do tego wszystkich elementów znajdujących się na planszy. Każda plansza ma ograniczenie czasowe po upływie którym następuje koniec gry.

    Wymagania

  • 1 MB RAM
  • OCS/ECS/AGA
  • Programowanie: Robert Krajcarz
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2017)

    Dane

  • Pełna wersja gry (ADF)
  • Pełna wersja gry (HD)
  • Menu
  • Kafelki

  • Amifish

    Wstęp

    Interfejs programu szachowego dla silnika Stockfish.
    Stworzyłem wiele zestawów bierek do tej gry. Wszystkie możesz zobaczyć poniżej.

    Wymagania

  • Amiga OS4
  • Programowanie: Domenico Lattanzi
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2019)

    Dane

  • Pełna wersja gry
  • Style

  • Apollo17

    Wstęp

    Akcja gry toczy się na księżycu gdzie później zostaje przeniesiona na Ziemię. W grze sterujemy astronautą, który ma za zadanie zbadać powierzchnię księżyca zbierając po drodze różnego rodzaju kryształy. Po powrocie na Ziemię planeta zostaje zaatakowana przez obcych. Teraz zadaniem gracza jest sterowanie pojazdem latającym (UFO) w celu przechwycenia rozmieszczonych po planszy kosmitów i dowiezienie ich do bazy. Dołączona wersja demo gry we flashu jest w bardzo wczesnym stadium i może posłużyć jedynie jako wizualizacja.

    Programowanie: .....
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2013)

    Dane

  • Wersja demo (flash)
  • Stencyl (Kod źródłowy)
  • Grafika
  • Kafelki

  • ArTKanoid

    Wstęp

    ArTKanoid jest klonem znanego Arkanoida i uruchamia się w oknie Workbencha.
    Grę można pobrać z aminetu zaś moje skórki możesz zobaczyć poniżej.

    Programowanie: Thilo Köhler
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2018)

    Dane

  • Pełna wersja gry (HD)
  • Skórki
  • Grafika

  • BlackRiver

    Wstęp

    W grze musimy dolecieć samolotem do bazy znajdującej się na końcu planszy. Wersja demo składa się z 5 poziomów. BlackRiver został stworzony za pomocą aplikacji Stencyl z tego względu, że program Backbone nie oferuje poprawnej detekcji kolizji.

    Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2012)

    Dane

  • Wersja demo (flash)
  • Stencyl (Kod źródłowy)

  • Bomber

    Wstęp

    Naszym celem jest zniszczenie miasta poprzez zrzucanie bomb na okoliczne budynki.

    Programowanie: Wojciech Jancz
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2013)

    Dane

  • Pełna wersja gry (ADF)
  • Pełna wersja gry (HD)
  • Grafika
  • Kafelki

  • Boulder Dash

    Wstęp

    Autorem amigowej konwersji jest Guido Mersmann.
    Przygotowałem grafikę w 8 kolorach, można ją pobrać poniżej.

    Programowanie: Guido Mersmann
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2022)

    Dane

  • Wersja IFF
  • Kafelki

  • Boxy

    Wstęp

    To prosta gra stworzona w Backbone. Naszym zadaniem jest bezpieczne przejście przez labirynt, omijając napotkanych wrogów i dotarcie do wyjścia. Gra charakteryzuje się niesamowicie płynną animacją i potrafi wciągnąć na krótką chwilę. Dodatkowo, mechanika gry jest intuicyjna, co czyni ją idealną dla początkujących graczy.

    Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2018)

    Dane

  • Wersja demo

  • CrazyCrane

    Wstęp

    Do zadań gracza należy odgadnięcie cytatu lub przysłowia poprzez zaznaczenie odpowiednich liter.

    Programowanie: Grzegorz Kraszewski
    Grafika: Czesław Mnich, Grzegorz Kraszewski
    Rok: (2013)

    Dane

  • Wersja demo (HD)
  • Zrzuty ekranu

  • CrazyCrane 16

    Wstęp

    Do zadań gracza należy odgadnięcie cytatu lub przysłowia poprzez zaznaczenie odpowiednich liter. Na wszystko mamy określony czas po upływie którego wisząca na haku konstrukcja spada na pracujących poniżej pracowników kończąc zarazem grę. Grafika początkowo powstała w rozdzielczości 640x480 i 16 kolorach. Później z tego projektu powstała gra CrazyCrane działająca pod Workbenchem.

    Programowanie: .....
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2013)

    Dane

  • Grafika 16k
  • Zrzuty ekranu

  • Choctris

    Wstęp

    Twórz poziome linie używając spadających bloków. Kiedy tworzysz linię, jest ona usuwana z ekranu.
    Gra kończy się, gdy nagromadzone bloki osiągną górną część ekranu.

    Wymagania

  • 1 MB RAM
  • OCS/ECS/AGA
  • Programowanie: Robert Krajcarz
    Grafika: Czesław Mnich
    Muzyka: Andrzej Drozd
    Rok: (2018)

    Dane

  • Wersja demo (ADF+HD)
  • Klocki
  • Kafelki

  • Death Mask 3D (Gloom Deluxe)

    Wstęp

    Gra składa się z 10 poziomów, które nie należą do łatwych. Ponadto dostępna jest rozrywka dla dwóch graczy również w trybie combat. Archiwum dostępne jest w dwóch wersjach: ADF oraz LHA.

    Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2014)

    Dane

  • Death Mask 3D (ADF)
  • Death Mask 3D (LHA)

  • Dino Run

    Wstęp

    W tą ukrytą grę Google (Dono Run) można teraz zagrać za darmo ma Amidze!

    Programowanie: Cybermanalf
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2019)

    Dane

  • Pełna wersja gry (HD)

  • Enigma

    Wstęp

    Enigma przypomina wyglądem grę Sudoku ale zasady gry ma całkiem inne. Mógłbym tutaj dodać, że jest protoplastą gry CrazyCrane. Każdy sześcian składa się z 9 pól w których zapisane są cyfry oznaczające tak naprawdę litery. Zadaniem gracza jest poprawne ich odgadnięcie. Na początku gracz odczytuje cyfry zapisane w pierwszym polu w 9 sześcianach zaczynając on najniższej do najwyższej przesuwając się w prawo. Zasady gry bardzo dobrze wyjaśnia zamieszczona poniżej animacja.

    Programowanie: Phibrizzo
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2011)

    Dane

  • Gra
  • Grafika
  • Animacja

  • Easter Egg

    Wstęp

    Easter Egg jest ciekawą grą zręcznościową posiadającą 31 poziomów.
    Oprawę muzyczną przygotował Andrzej Drozd, zaś grafikę Czesław Mnich.
    Gra została wykonana przeze mnie za pomocą narzędzia Backbone.

    Gracz wciela się w rolę kurczaka, który podróżuje przez niebezpieczne poziomy pełne wrogów.
    Celem każdego poziomu jest zebranie wszystkich białych jaj, które dają również dodatkowe punkty.
    Dodatkowe życie można osiągnąć poprzez zebranie dużego złotego jajka.

    Istnieją 3 rodzaje etapów w grze: "trawa", "lód" i "lawa".
    Skacząc po niebieskich platformach "lód" tracimy jednorazowo parę punktów energii,
    zaś stojąc na czerwonych "lawa" tracimy życie tak długo do póki nie opuścimy wrogiej platformy.

    Dla początkujących graczy dostępny jest tryb "Cheat mode".
    Oferuje on dodatkową energię/życie czy przeskok do następnej planszy.

    Wymagania

  • 512 KB Chip, 1 MB Slow RAM
  • OCS/ECS/AGA
  • Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Muzyka: Andrzej Drozd
    Rok: (2016)

    Dane

  • Wersja demo (2014)
  • Pełna wersja (2016)
  • Kafelki (2014)
  • Kafelki: Trawa, Lód , Lawa (2016)

  • Gloom Deluxe

    Wstęp

    Poniższe archiwum zawiera nowe mapy i przykłady stworzone za pomocą edytora Maped.
    Do ich działania potrzebna jest gra Gloom Deluxe.

    Grywalne mapy z wrogami:

  • deathmask
  • labyrinth
  • labyrinth2
  • labyrinth3
  • portal
  • predator
  • pyramid
  • pyramid2
  • 8bitkiller
  • Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2014)

    Dane

  • Mapy (Gloom Deluxe)

  • GrandPrix

    Wstęp

    Wyścigi motorów na torze żużlowym. Wersja demo we flashu posłuży jedynie jako wizualizacja.

    Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2012)

    Dane

  • Wersja demo (flash)
  • Stencyl (Kod źródłowy)
  • Grafika
  • Menu

  • Hidden gems of Ireland

    Wstęp

    W tej przygodowej grze eksploracyjnej Twoim zadaniem jest odnalezienie 8 zakopanych przedmiotów na każdym poziomie. Gdy wszystkie artefakty zostaną odkryte, gracz musi dotrzeć do tajemniczych drzwi, aby zakończyć poziom i przejść dalej.

    Wersja Demo oferuje 20 zróżnicowanych poziomów pełnych zagadek, ukrytych artefaktów i narastających wyzwań. Gra łączy elementy edukacyjne z zręcznościowymi, angażując gracza w emocjonującą podróż przez pradawne ruiny, zaklęte zamki i zapomniane klasztory.

    Wymagania

  • 1MB Chip, 1.5 MB Fast RAM
  • OCS/ECS/AGA
  • Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2024)

    Dane

  • Wersja demo (HD)
  • Kod źródłowy
  • Kafelki
  • Zamki
  • Trawa

  • Insidia

    Wstęp

    Insidia to opowieść o podróżniku, który ląduje awaryjnie na ciemnej i dziwnej planecie aby naprawić swój statek. Głównym celem gracza jest odnalezienie 9 skrzynek z narzędziami oraz naprawienie statku.

    Wymagania

  • 1MB Chip, 1.5 MB Fast RAM (wersja 8 kolorowa)
  • 2MB Chip, 2 MB Fast RAM (wersja 16 kolorowa)
  • OCS/ECS/AGA
  • Autor: Game Pirate
    Konwersja: Czesław Mnich
    Rok: (2018)

    Dane

  • Pełna wersja gry (HD)
  • Pełna wersja gry (ADF)
  • Kafelki

  • Lightbot

    Wstęp

    LightBot jest ciekawą grą logiczną w której sterujemy małym robotem. Zadaniem gracza jest doprowadzenie mechanicznego ludzika do wyznaczonego miejsca na planszy, a następnie zapalenie lampek.

    Programowanie: .....
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2017)

    Dane

  • Robot
  • Kafelki

  • MagicBall

    Wstęp

    Naszym zadaniem jest dojście piłką do wyjścia skacząc po drodze po różnych platformach.
    Gra powstała za pomocą emulatora WinUAE i tam najlepiej działa.

    Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2013)

    Dane

  • Wersja demo (ADF)
  • Wersja demo (HD)
  • Wersja demo (New)
  • (Kod źródłowy)
  • Zrzuty ekranu
  • Kafelki

  • Nutmeg

    Wstęp

    Nutmeg to zabawna gra platformowa w której musisz kontrolować małe kaczątko podczas wyprawy przez wrogie terytorium ratując po drodze swoich przyjaciół. Przeskakuj przez przeszkody i szczeliny próbując zebrać jak najwięcej złotych gwiazd. Dobrej zabawy!

    Wymagania

  • 1MB Chip, 1 MB Fast RAM
  • OCS/ECS/AGA
  • Autor: Photon Storm
    Konwersja: Czesław Mnich
    Rok: (2018)

    Dane

  • Pełna wersja
  • Kafelki

  • Pointer

    Wstęp

    W grze sterujemy kursorem myszy, którym musimy dojść do wyjścia bez dotykania ścian czy wrogich jednostek.

    Programowanie: Benedykt Dziubałtowski
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2016)

    Dane

  • Wersja demo
  • Poziomy
  • Grafika
  • Kafelki

  • Slider

    Wstęp

    Slider to nowa i kolorowa gra logiczna.
    Twoim zadaniem jest przesunięcie czarnego bloku do wyjścia.
    Pamiętaj, że czarny blok nie zatrzyma się, dopóki nie wpadnie na białą ścianę.
    Musisz wymyślić jak dotrzeć do celu w jak najmniejszej liczbie ruchów.

    Programowanie: ....
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2019)

    Dane

  • Animacja
  • Kafelki

  • Soliton

    Wstęp

    Soliton jest grą karcianą napisaną przez Kai Nickela w 1999 roku.
    Gra ma status giftware i można ją pobrać z Aminetu tutaj.
    Stworzyłem wiele zestawów kart do tej gry. Wszystkie możesz zobaczyć tutaj.

    Programowanie: Kai Nickel
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2016)

    Dane

  • Zestaw kart

  • Szalter: On Holiday

    Wstęp

    Gra została stworzona za pomocą oprogramowania Backbone.
    Więcej informacji na ten temat znajdziecie w tym artykule.

    Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2013)

    Dane

  • Wersja demo (ADF)
  • Wersja demo (HD)
  • Wersja demo (Kod źródłowy)
  • Kafelki

  • Szalter

    Wstęp

    Do zadań gracza należy włączenie wszystkich żarówek na ekranie.

    Programowanie: Benedykt Dziubałtowski
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2012)

    Dane

  • Pełna wersja gry (ADF)
  • Pełna wersja gry (HD)

  • Szalter2

    Wstęp

    W grze sterujemy robotem, który ma za zadanie nie tylko włączyć wszystkie żarówki na ekranie ale także dojść do wyjścia nie ginąc po drodze. Gra bazować będzie na pierwszej części oferując zarazem wiele nowych rozwiązań, które nie ukazały się w oryginale.

    Programowanie: .....
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2014)

    Dane

  • Poziomy
  • Menu
  • Grafika
  • Kafelki

  • Szachista

    Wstęp

    Szachista to polska gra napisana przez firmę L.K Avalon w 1997 roku.
    Stworzyłem wiele zestawów bierek do tej gry. Wszystkie możesz zobaczyć poniżej.

    Programowanie: L.K Avalon
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2016)

    Dane

  • Zestaw bierek
  • Zrzuty ekranu

  • Temple of Boom

    Wstęp

    Jako komandos wyruszasz samotnie na niebezpieczną misję. Teren wroga pełen jest pułapek i uzbrojonych strażników, którzy tylko czekają na twój ruch.

    Twoim zadaniem jest wyeliminowanie każdego przeciwnika, wykorzystując instynkt przetrwania oraz bogate doświadczenie bojowe. Przeszukując pomieszczenia i korytarze, musisz dotrzeć do punktu ewakuacyjnego, ostatniego etapu operacji.

    Programowanie: Czesław Mnich
    Grafika: Czesław Mnich
    Rok: (2025)

    Dane

  • Kafelki
  • Wersja demo (ADF)
  • Kod źródłowy

  • Ziggy

    Wstęp

    Ziggy to kolejny klon gry w węża, który został zaprezentowany na party RetroKomp Game Compo w 2015 roku. Najnowsza wersja posiada odnowioną szatę graficzną oraz muzykę.

    Poruszając się wężem należy zjadać porozrzucane na planszy elementy. Po każdym zjedzonym elemencie wąż rośnie przez co poruszanie się po planszy staje sie coraz trudniejsze. W tej wersji gry w odrożnieniu od innych nie poruszamy się po płaskiej planszy lecz w przestrzeni 3D.

    Wymagania

  • AGA
  • 68040+ (FPU wymagany)
  • datatypes.library
  • iff.datatype
  • Programowanie: Robert Krajcarz
    Grafika: Czesław Mnich
    Muzyka: Andrzej Drozd
    Rok: (2017)

    Dane

  • Stara wersja gry
  • Nowa wersja gry
  •